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永吉民间棋奕
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介绍永吉县,地处北纬43?27′,东经126?28′。地势南高北低,四周群山环绕,连绵起伏,最高海拔1404.8米,最低海拔260.8米。离全国著名体育旅游经济开发区吉林市北大湖滑雪场仅13.5千米。永吉民间棋奕(竞技游戏)即在此源远流传。
民间棋奕在北方民族还没有文字记载时即已流传。最早记载北方民族下棋的是宋朝人洪皓(1088-1155年)所著的《松漠记闻》。
民间流传的棋奕不受棋盘、棋子及相关器具制品的限制。其特点是在家中、庭院、野外或干活歇气儿及放牧空隙之时都可游戏。所需用品就地取材,在大石头、地面或其它平面上随时画个棋盘,用石子、土块儿、草棍、树叶儿或其它什么东西做棋子,即可开始游戏。民间棋奕不受时间和环境的限制。是儿童时期既开发智力又能培养竞争意识的一种非常好的游戏。
民间棋奕有走五道、憋死牛、下联及赶大山等诸多种类。流传于吉林地区南部特别盛传于北大湖镇,至今仍在流传。
主要价值:
1、活跃群众文化生活。
2、陶冶人们的情操。
3、锻炼开发人的智力。
4、增强人们的开拓竞争意识。
5、促进人们的社会交往。
6、透过对棋奕游戏的深入研究,可探查远古先民的文化生活情况。
基本内容永吉民间流传的棋奕,不受棋盘,棋子相关器具的限制。其特点是人们可在家中、野外、干活歇气儿、放牧空隙等,随时随地都可游戏。在石头上、地面上画个棋盘,用石子、士块、草棍儿、树叶做棋子儿。不受时间、环境、器具的限制。非常方便自如。
一、 走五道





画横竖相等交错五条线成正方形(如图1)为盘。两人各执不同的子儿分别放在边框线上。互相交替,走动棋子。当一方的棋子在同一条线上,并列2比1时,就可以吃掉对方那个子儿。谁先将对方棋子吃完谁为胜方。
(图1)

二、 憋死牛



有两种玩法,
1、 画盘为用字横写(如图2)加3个圆圈,玩者二人各执不同3个子一人一步走子。当 一方将对方的
(图2) 子儿赶入3 个圆圈里时为胜方。


2、画一区字右加圆圈(如图3),两人各执2个子互相交替走动棋子儿。当一方把对方的2个子儿赶到圆圈的两边无路可走时,即为胜方。
(图3)

三、下联








有九联(如图4)十二联(如图5)两种。

其玩法相同。两人玩只不过九联9个棋子,
十二联12个棋子。

(图4)









玩法:两人各执9颗或12颗子。分别互相交替,将   
棋子放在联图各个有利自己 的交叉点或角上,放完为止。放完后也是交替地人一 步走子儿,将自己三个子连成 一排时,就可吃掉对方任意一颗关键的子儿。但不准拆对方的成联,最后,谁成联多并吃掉对方的子多,直到将对方的棋子吃了为胜方。
(图5)四、赶大山

画一横A字,尖部一圆圈。
玩法:两个人其中一人执一颗把,另一人执两颗子,玩时,执一颗子的先下。如执2颗子的将执一颗子的赶到山尖圈内为赢。否则为输。

(图6)     
基本特征 民间流传的棋奕不受棋盘、棋子及相关器具制品的限制。其特点是在家中、庭院、野外或干活歇气儿及放牧空隙之时都可游戏。所需用品就地取材,在大石头、地面或其它平面上随时画个棋盘,用石子、土块儿、草棍、树叶儿或其它什么东西做棋子,即可开始游戏。民间棋奕不受时间和环境的限制。是儿童时期既开发智力又能培养竞争意识的一种非常好的游戏。
主要价值1、活跃群众文化生活。
2、陶冶人们的情操。
3、锻炼开发人的智力。
4、增强人们的开拓竞争意识。
5、促进人们的社会交往。
历史渊源民间棋奕源远流长。在北方民族还没有文字记载时即已流传。最早记载北方民族下棋的人是宋朝人洪皓(1088-1155)所著的《松汉纪闻》。
永吉民间流传的棋奕不受棋盘、棋子及相关器具制品的限制。其特点是在家中、庭院、野外或干活歇气儿及放牧空隙之时都可游戏。所需用品就地取材,在大石头、地面或其它平面上随时画个棋盘,用石子、土块儿、草棍、树叶儿或其它什么东西做棋子,即可开始游戏。民间棋奕不受时间和环境的限制。是儿童时期既开发智力又能培养竞争意识的一种非常好的游戏。
民间棋奕有走五道、憋死牛、下联及赶大山等诸多种类。流传于吉林地区南部特别盛传于北大湖镇,至今仍在流传。
传承普系邵宝俊, 男 ,出生年月:1941年, 文化:初中, 传承方式:自学, 学艺时间:1952年, 居住地址:永吉县北大湖镇;
器具制作及作品家中、庭院、野外或干活歇气儿及放牧空隙之时都可游戏。所需用品就地取材,在大石头、地面或其它平面上随时画个棋盘,用石子、土块儿、草棍、树叶儿或其它什么东西做棋子,即可开始游戏。此棋奕不受时间和环境的限制。
濒危状况因受现代娱乐方式的冲击,此种游戏年青人已极少有人问津,面临失传。
保护计划一、保护内容
1.要全面系统的保护棋奕游戏,使它永远流传下去。
  2.保护确立传承人。
二、五年计划:
2007: 文字建档,确立传承人。
2008: 图片录像,收入网络。
2009: 研究其开发儿童智力的科学价值, 组织儿童竞技比赛。
2010: 组织爱好者, 组织参加游戏。
2011: 组织爱好者, 组织参加游戏。
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